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모바일 웹 브라우저에서 입력 [type = 'file']을 사용하여 사진을 캡처 한 후 캔버스에서 올바른 방향으로 사진을 그리는 방법은 무엇입니까?

ufoet 2020. 11. 21. 08:37
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모바일 웹 브라우저에서 입력 [type = 'file']을 사용하여 사진을 캡처 한 후 캔버스에서 올바른 방향으로 사진을 그리는 방법은 무엇입니까?


방문자가 html5 input [type = file] 요소를 사용하여 사진을 캡처 할 수있는 간단한 웹 앱을 모바일에서 만들고 있습니다. 그런 다음 미리보기를 위해 웹에 표시하고 방문자는 다른 목적으로 내 서버에 사진을 업로드하도록 선택할 수 있습니다 (예 : FB에 업로드).

iPhone으로 사진을 찍고 세로로 잡았을 때 사진의 방향에 문제가 있는데, 사진이 태그에서 올바른 방향으로되어 있습니다. 그러나 drawImage () 메서드를 사용하여 캔버스에 그리려고하면 90도 회전하여 그려집니다.

나는 4 방향으로 사진을 찍으려고 시도했지만 그중 하나만 캔버스에 올바른 이미지를 그릴 수 있고 다른 것들은 회전되거나 심지어 거꾸로 뒤집혀 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해 올바른 방향을 찾는 것이 혼란 스럽습니다 ... 도와 주셔서 감사합니다 ...

여기 내 코드, 대부분 MDN에서 복사

<div class="container">
            <h1>Camera API</h1>

            <section class="main-content">
                <p>A demo of the Camera API, currently implemented in Firefox and Google Chrome on Android. Choose to take a picture with your device's camera and a preview will be shown through createObjectURL or a FileReader object (choosing local files supported too).</p>

                <p>
                    <form method="post" enctype="multipart/form-data" action="index.php">
                        <input type="file" id="take-picture" name="image" accept="image/*">
                        <input type="hidden" name="action" value="submit">
                        <input type="submit" >
                    </form>
                </p>

                <h2>Preview:</h2>
                <div style="width:100%;max-width:320px;">
                    <img src="about:blank" alt="" id="show-picture" width="100%">
                </div>

                <p id="error"></p>
                <canvas id="c" width="640" height="480"></canvas>
            </section>

        </div>


        <script>
            (function () {
                var takePicture = document.querySelector("#take-picture"),
                    showPicture = document.querySelector("#show-picture");

                if (takePicture && showPicture) {
                    // Set events
                    takePicture.onchange = function (event) {
                        showPicture.onload = function(){
                            var canvas = document.querySelector("#c");
                            var ctx = canvas.getContext("2d");
                            ctx.drawImage(showPicture,0,0,showPicture.width,showPicture.height);
                        }
                        // Get a reference to the taken picture or chosen file
                        var files = event.target.files,
                            file;
                        if (files && files.length > 0) {
                            file = files[0];
                            try {
                                // Get window.URL object
                                var URL = window.URL || window.webkitURL;

                                // Create ObjectURL
                                var imgURL = URL.createObjectURL(file);

                                // Set img src to ObjectURL
                                showPicture.src = imgURL;

                                // Revoke ObjectURL
                                URL.revokeObjectURL(imgURL);
                            }
                            catch (e) {
                                try {
                                    // Fallback if createObjectURL is not supported
                                    var fileReader = new FileReader();
                                    fileReader.onload = function (event) {
                                        showPicture.src = event.target.result;

                                    };
                                    fileReader.readAsDataURL(file);
                                }
                                catch (e) {
                                    // Display error message
                                    var error = document.querySelector("#error");
                                    if (error) {
                                        error.innerHTML = "Neither createObjectURL or FileReader are supported";
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    };
                }
            })();
        </script>

exif 데이터를 읽고 exif.Orientation이 다음 중 하나인지 확인해야합니다.

fileReader.onloadend = function() {

    var exif = EXIF.readFromBinaryFile(new BinaryFile(this.result));

    switch(exif.Orientation){

       case 8:
           ctx.rotate(90*Math.PI/180);
           break;
       case 3:
           ctx.rotate(180*Math.PI/180);
           break;
       case 6:
           ctx.rotate(-90*Math.PI/180);
           break;


    }
};

Ben의 훌륭한 대답은 저를 올바른 방향으로 지적했지만 실제 회전이 잘못되었음을 알 수있는 한 (적어도 저를위한 것이 었습니다) 가능한 모든 경우를 다루지는 않습니다. 아래 솔루션이 저에게 효과적이었습니다. 이것은 JavaScript-Load-Image 라이브러리 에서 찾은 것을 기반으로합니다 ( 이 훌륭한 SO 질문을 통해 찾았습니다 ). 회전 할 때 왼쪽 상단 모서리에서 시작되므로 Canvas 컨텍스트를 중앙으로 변환해야했습니다.

fileReader.onloadend = function() {

    var exif = EXIF.readFromBinaryFile(new BinaryFile(this.result));

    switch(exif.Orientation){

        case 2:
            // horizontal flip
            ctx.translate(canvas.width, 0);
            ctx.scale(-1, 1);
            break;
        case 3:
            // 180° rotate left
            ctx.translate(canvas.width, canvas.height);
            ctx.rotate(Math.PI);
            break;
        case 4:
            // vertical flip
            ctx.translate(0, canvas.height);
            ctx.scale(1, -1);
            break;
        case 5:
            // vertical flip + 90 rotate right
            ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
            ctx.scale(1, -1);
            break;
        case 6:
            // 90° rotate right
            ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
            ctx.translate(0, -canvas.height);
            break;
        case 7:
            // horizontal flip + 90 rotate right
            ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
            ctx.translate(canvas.width, -canvas.height);
            ctx.scale(-1, 1);
            break;
        case 8:
            // 90° rotate left
            ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);
            ctx.translate(-canvas.width, 0);
            break;


    }
};

프로젝트 exif.js추가 한 다음 :

EXIF.getData(file,function() {
  var orientation = EXIF.getTag(this,"Orientation");
  var can = document.createElement("canvas");
  var ctx = can.getContext('2d');
  var thisImage = new Image;
  thisImage.onload = function() {
    can.width  = thisImage.width;
    can.height = thisImage.height;
    ctx.save();
    var width  = can.width;  var styleWidth  = can.style.width;
    var height = can.height; var styleHeight = can.style.height;
    if (orientation) {
      if (orientation > 4) {
        can.width  = height; can.style.width  = styleHeight;
        can.height = width;  can.style.height = styleWidth;
      }
      switch (orientation) {
      case 2: ctx.translate(width, 0);     ctx.scale(-1,1); break;
      case 3: ctx.translate(width,height); ctx.rotate(Math.PI); break;
      case 4: ctx.translate(0,height);     ctx.scale(1,-1); break;
      case 5: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.scale(1,-1); break;
      case 6: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(0,-height); break;
      case 7: ctx.rotate(0.5 * Math.PI);   ctx.translate(width,-height); ctx.scale(-1,1); break;
      case 8: ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);  ctx.translate(-width,0); break;
      }
    }

    ctx.drawImage(thisImage,0,0);
    ctx.restore();
    var dataURL = can.toDataURL();

    // at this point you can save the image away to your back-end using 'dataURL'
  }

  // now trigger the onload function by setting the src to your HTML5 file object (called 'file' here)
  thisImage.src = URL.createObjectURL(file);

});

The orientation block (using translate and rotate) is copied from https://github.com/blueimp/JavaScript-Load-Image/blob/master/js/load-image-orientation.js and so I consider it well proven. It certainly worked perfectly for me, whereas other approaches didn't.


If you just want the Orientation tag, using exif.js:

EXIF.getData(file, function () {
    alert(this.exifdata.Orientation);
});

In my tests, iOS camera only returns 1,3,6 or 8.


Based on your answers, I created a function to auto rotate iphone photo to right direction.
Just pass in an input.files[0] and an optional max width or height, it'll output a blob used for form submit.
https://github.com/gonnavis/iphone_photo_rotation_adjust

참고URL : https://stackoverflow.com/questions/19463126/how-to-draw-photo-with-correct-orientation-in-canvas-after-capture-photo-by-usin

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